【开源项目11】组件间通信利器EventBus

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概述及基本概念

**EventBus**是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间 的通信。比如请求网络,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI,两个Fragment之间需要通过Listener通信,这些需求 都可以通过**EventBus**实现。

作为一个消息总线,有三个主要的元素:

  • Event:事件
  • Subscriber:事件订阅者,接收特定的事件
  • Publisher:事件发布者,用于通知Subscriber有事件发生

Event

**Event**可以是任意类型的对象。

Subscriber

在EventBus中,使用约定来指定事件订阅者以简化使用。即所有事件订阅都都是以onEvent开头的函数,具体来说,函数的名字是 onEvent,onEventMainThread,onEventBackgroundThread,onEventAsync这四个,这个和 ThreadMode有关,后面再说。

Publisher

可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的`post(Object)`方法,可以自己实例化EventBus对象,但一般使用 默认的单例就好了:`EventBus.getDefault()`,根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。

ThreadMode

前面说了,Subscriber函数的名字只能是那4个,因为每个事件订阅函数都是和一个`ThreadMode`相关联的,ThreadMode指定了会调用的函数。有以下四个ThreadMode:

  • PostThread:事件的处理在和事件的发送在相同的进程,所以事件处理时间不应太长,不然影响事件的发送线程,而这个线程可能是UI线程。对应的函数名是onEvent。
  • MainThread: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,这个不用说的,长了会ANR的,对应的函数名是onEventMainThread。
  • BackgroundThread:事件的处理会在一个后台线程中执行,对应的函数名是onEventBackgroundThread,虽然名 字是BackgroundThread,事件处理是在后台线程,但事件处理时间还是不应该太长,因为如果发送事件的线程是后台线程,会直接执行事件,如果 当前线程是UI线程,事件会被加到一个队列中,由一个线程依次处理这些事件,如果某个事件处理时间太长,会阻塞后面的事件的派发或处理。
  • Async:事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作,每个事件会开启一个线程(有线程池),但最好限制线程的数目。

根据事件订阅都函数名称的不同,会使用不同的ThreadMode,比如果在后台线程加载了数据想在UI线程显示,订阅者只需把函数命名为onEventMainThread。

简单使用

基本的使用步骤就是如下4步,点击此链接查看例子及介绍。

  1. 定义事件类型:
    `public class MyEvent {}`
  2. 定义事件处理方法:
    `public void onEventMainThread`
  3. 注册订阅者:
    `EventBus.getDefault().register(this)`
  4. 发送事件:
    `EventBus.getDefault().post(new MyEvent())`

实现

**EventBus**使用方法很简单,但用一个东西,如果不了解它的实现用起来心里总是没底,万一出问题咋办都不知道,所以还是研究一下它的实 现,肯定要Read the fucking Code。其实主要是`EventBus`这一个类,在看看Code时需要了解几个概念与成员,了解了这些后实现就很好理解了。

  • EventType:onEvent\*函数中的参数,表示事件的类型
  • Subscriber:订阅源,即调用register注册的对象,这个对象内包含onEvent\*函数
  • SubscribMethod:`Subscriber`内某一特定的onEvent\*方法,内部成员包含一个`Method`类型的 method成员表示这个onEvent\*方法,一个`ThreadMode`成员threadMode表示事件的处理线程,一个 `Class<?>`类型的eventType成员表示事件的类型`EventType`。
  • Subscription,表示一个订阅对象,包含订阅源`Subscriber`,订阅源中的某一特定方法`SubscribMethod`,这个订阅的优先级`priopity`


了解了以上几个概念后就可以看`EventBus`中的几个重要成员了

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